थंड फ्यूजन नवीन पूर्णपणे क्रॉस प्लॅटफॉर्म multithreaded रियल टाइम प्रस्तुत इंजिन एक सोपा तांत्रिक प्रात्यक्षिक, मध्ये विकसित C ++ 14 आणि पीसी वर OpenGL 4.1 आणि OpenGL ईएस 3.0 सध्या आधार मोबाइल डिव्हाइसवर.
torus animating काही तपशीलवार प्रस्तुत मेट्रिक्स स्क्रीनच्या वरील उजव्या प्रदर्शित केली जातात. वरुन पासून:
1. लूप दे: CPU वेळ रक्कम (मिलीसेकंदात) काढण्यासाठी एकाच फ्रेम तयार करणे आवश्यक. एक 60fps वेळ प्रस्तुत प्रदर्शित टक्केवारीची रक्कम आधारित आहे.
2. थ्रेड दे: GPU द्रुतगती वेळ रक्कम (मिलीसेकंदात) एकाच फ्रेम प्रस्तुत करणे आवश्यक. एक 60fps वेळ प्रस्तुत पुन्हा प्रदर्शित टक्केवारीची रक्कम आधारित आहे.
3. बदल (Chg): GPU द्रुतगती सादर बदल आदेश क्रमांक:
- STA: राज्य बदल (व्ह्यूपोर्टवर / करायचे / खोली चाचणी / etc)
- Shd: Shader बंधनकारक बदल
- Tex: पोत बंधनकारक बदल
- एक: एकसमान मूल्य बदल
4. काढा: GPU द्रुतगती सादर अनिर्णित आदेश क्रमांक:
- Vtx: शिरोबिंदू संख्या
- पीआरआय: primitives संख्या
5. दे: vsync सक्षम नाही, तर साध्य केले जाऊ शकते अंदाजे फ्रेम दर.
6 vsync: देखावा वास्तविक फ्रेम दर, vsync सुरू.
7 प्रलंबित: वेळ (मिलीसेकंदात) फ्रेम वेळ पूर्णपणे प्रदर्शित प्रदर्शित झाला, तेव्हा गणनेची सुरुवात केली तेव्हा पासून.
या विशिष्ट देखावा कल्पना Skrolli.fi मासिक 2014,3 कव्हर पासून प्रेरणा होती.
या रोजी अपडेट केले
२३ मार्च, २०१७