အေး Fusion ရဲ့အသစ်အပြည့်အဝ Cross-platform ကို multithreaded လက်ရှိအချိန် rendering engine ကိုတစ်ရိုးရှင်းတဲ့နည်းပညာဆိုင်ရာသရုပ်ပြ, C ++ 14 မှာဖွံ့ဖြိုးပြီးနှင့်လက်ရှိတွင်မိုဘိုင်းထုတ်ကုန်အပေါ် PC နဲ့ OpenGL ES 3.0 အပေါ် OpenGL 4.1 ကိုထောက်ပံ့။
အ Toru animating စဉ်တချို့ကအသေးစိတ်က rendering မက်ထရစ်မျက်နှာပြင်ရဲ့အထက်လက်ယာထဲမှာဖော်ပြပါတယ်ကြသည်။ ထိပ်တန်း-Down မှ:
(မီလီစက္ကန်အတွက်) ပုံဆွဲဘို့တစ်ခုတည်း frame ကိုပြင်ဆင်ထားရန်လိုအပ် CPU ကိုအချိန်များ၏ပမာဏကို: 1. Loop Render ။ ပြသရာခိုင်နှုန်းငွေပမာဏကိုအချိန်ဆပ်တဲ့ 60fps အပေါ်အခြေခံသည်။
2. ဆွေးနွေးချက် Render: (မီလီစက္ကန်အတွက်) GPU ကိုအချိန်များ၏ပမာဏကိုတစ်ခုတည်း frame ကိုဆပ်ရန်လိုအပ်သည်။ တဖန်တုံ, ပြသရာခိုင်နှုန်းငွေပမာဏကိုတစ်ဦး 60fps အပေါ်အခြေခံသည်အချိန်ဆပ်။
3. အပြောင်းအလဲများ (Chg): အဆိုပါ GPU ကိုတင်သွင်းပြောင်းလဲမှုပညတ်တော်များ၏အရေအတွက်:
- sta: နိုင်ငံတော်အပြောင်းအလဲများကို (viewport / culling / အတိမ်အနက်ကိုစမ်းသပ် / etc)
- shd: Shader အပြောင်းအလဲများ binding
- Tex: အသွေးအရောင်အပြောင်းအလဲများ binding
- uni: Uniform တန်ဖိုးကိုအပြောင်းအလဲများ
4. Draw: အ GPU ကိုတင်သွင်းသရေကျပညတ်တော်များ၏အရေအတွက်:
- vtx: vertices အရေအတွက်
- PRI: Primitive အရေအတွက်
5. Render: Vsync ဖွင့်မခဲ့လျှင်အောင်မြင်နိုင်သောအနီးစပ်ဆုံးဘောင်နှုန်းသည်။
6. Vsync: အမြင်ကွင်းတစ်ခု၏အမှန်တကယ်ဘောင်နှုန်း Vsync နှင့်အတူ enabled ။
7. အောင်းနေချိန်: အဆိုပါအချိန် (မီလီစက္ကန်အတွက်) frame ကိုအချိန်ကအပြည့်အဝပြသခင်းကျင်းပြသခဲ့ကြသောအခါမှတွက်ချက်မှုစတင်ခဲ့ကြသောအခါမှ။
ဒီအထူးသဖြင့်မြင်ကွင်းတစ်ခုများအတွက်စိတ်ကူး Skrolli.fi မဂ္ဂဇင်း၏ 2014,3 အဖုံးကနေမှုတ်သွင်းခဲ့သည်။
အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည့်ရက်
၂၀၁၇ မတ် ၂၃