kiufundi maandamano rahisi ya baridi Fusion mpya msalaba-jukwaa kikamilifu multithreaded realtime utoaji injini, maendeleo katika C ++ 14 Na kwa sasa kusaidia OpenGL 4.1 juu ya PC na OpenGL ES 3.0 juu ya vifaa simu.
Baadhi metrics kina utoaji ni kuonyeshwa katika sehemu ya juu kulia wa screen wakati changamfu torus. Kutoka juu-chini:
1. atatoa Loop: kiasi cha CPU muda (katika milliseconds) wanatakiwa kujiandaa sura moja kwa ajili ya kuchora. asilimia kiasi kuonyeshwa ni msingi 60fps wakati atatoa.
2. atatoa Thread: kiasi cha muda GPU (katika milliseconds) required kutoa sura moja. Tena, asilimia kiasi kuonyeshwa ni msingi 60fps wakati atatoa.
3. Mabadiliko (CHG): idadi ya amri mabadiliko kuwasilishwa kwa GPU:
- Sta: Jimbo mabadiliko (viewport / culling / kina mtihani / nk)
- SHD: Shader mabadiliko kisheria
- Tex: Texture mabadiliko kisheria
- Uni: mabadiliko sare thamani
4. Draw: idadi ya amri sare kuwasilishwa kwa GPU:
- VTX: idadi ya vipeo
- Pri: idadi ya primitives
5. atatoa: takriban kiwango cha frame ambayo inaweza kufikiwa ikiwa VSync hakuwa kuwezeshwa.
6. VSync: halisi sura ya kiwango cha eneo la tukio, na VSync kuwezeshwa.
7. Latency: wakati (katika milliseconds) kutoka wakati sura ya muda alianza hesabu kwa wakati ilikuwa kikamilifu kuonyeshwa kwenye maonyesho.
wazo kwa ajili ya tukio hili hasa ulitokana kutoka 2014.3 bima ya gazeti Skrolli.fi.
Ilisasishwa tarehe
23 Mac 2017