Soğuk Fusion'ın yeni tam çapraz platform okuyuculu gerçek zamanlı render motoru basit bir teknik gösteri, C ++ 14 geliştirilen ve şu anda mobil cihazlarda PC OpenGL 4.1 ve OpenGL ES 3.0 desteği.
torus animasyon Bazı detaylı render ölçümlerini ekranın sağ üst görüntülenir. yukarıdan aşağıya Gönderen:
1. Döngü Render: Çizim için tek bir kare hazırlamak için gerekli (milisaniye cinsinden) CPU süresini. Bir 60fps render süresini görüntülenen yüzde miktarı dayanır.
2. Konu Render: tek bir kare oluşturmak için gerekli olan (milisaniye cinsinden) GPU süreyi. Bir 60fps render süresini tekrar görüntülenen yüzde miktarı dayanır.
3. Değişiklikler (Fark): GPU sunulan değişikliği komutlarının sayısı:
- Sta: Devlet değişiklikleri (viewport / itlaf / derinlik testi / vs)
- Shd: Shader bağlama değişiklikler
- Tex: Doku bağlama değişiklikler
- Uni: Düzgün değeri değiştiğinde
4. Beraberlik: GPU sunulan beraberlik komutları sayısı:
- Vtx: köşe sayısı
- Pri: ilkel sayısı
5. Render: Vsync etkin olup olmadığını belirlemek sağlanabilir yaklaşık kare hızını.
6. Vsync: Sahnenin gerçek kare hızı, Vsync ile sağladı.
7. Gecikme: (milisaniye cinsinden) zaman çerçevesi zaman tam ekranda zaman hesaplamayı başladı dan.
Bu özel sahne için fikri Skrolli.fi dergisinin 2014,3 kapaktan ilham kaynağı oldu.
Güncellenme tarihi
23 Mar 2017