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Amiga Torus Demo
Cold Fusion, Inc.
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冷聚变的新的全面的跨平台的多线程实时渲染引擎的简单的技术论证,开发了C ++ 14和目前支持在PC上的OpenGL 4.1和OpenGL ES 3.0在移动设备上。
而动画圆环一些细节的渲染指标显示在屏幕的右上角。从自上而下的:
1.渲染循环:CPU时间来绘制准备一个帧所需的时间(毫秒)。显示的百分比数额是基于60fps的渲染时间。
2.渲染主题:GPU的时间来渲染一帧所需的时间(毫秒)。再次,所显示的百分比量基于一个60fps的渲染时间。
3.变化(变动):提交给GPU改变命令的数量:
- 站:状态改变(视/扑杀/深度测试/等)
- SHD:着色器绑定变化
- TEX:纹理绑定变化
- UNI:统一价值变动
4.绘制:提交到GPU绘图命令的数量:
- VTX:顶点的数目
- PRI:原语的数量
5.渲染:如果未使能垂直同步这是可以实现的近似帧速率。
6.垂直同步:现场的实际帧速率,以垂直同步启用。
7.延迟:时间(毫秒)从当帧的时间开始计算,当它在显示屏上得到充分显示。
这种特定场景的想法是从Skrolli.fi杂志的封面2014.3启发。
更新日期
2017年3月23日
娛樂
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