*قواعد اللعبة
يستخدم في لعبة شطرنج الحيوانات 32 قطعة شطرنج، مقسمة إلى مجموعتين: حمراء وسوداء، تحتوي كل مجموعة على 16 قطعة. يتحكم كل جانب بمجموعة واحدة. يمتلك كلا الجانبين نفس أنواع القطع، مقسمة إلى سبع فئات:
فيل (1)،
أسد (2)،
نمر (2)،
فهد (2)،
ذئب (2)،
قرد (2)،
فأر (5).
(الأرقام تمثل كمية كل نوع من القطع).
في بداية اللعبة، تُغطى جميع القطع. بعد ذلك، يحدد البرنامج أي جانب سيبدأ. أول لاعب يقلب قطعة سيكشف عن اللون الذي تمثله. خلال اللعبة، يمكن لكلا الجانبين التناوب على قلب القطع، أو تحريك قطعهما، أو الاستيلاء على قطع الخصم.
التسلسل الهرمي للقطع هو كما يلي: فيل، أسد، نمر، فهد، ذئب، وفأر. يمكن للقطع الأكبر أسر القطع نفسها أو الأصغر، لكن الجرذان يمكنها أسر الفيل، بينما لا يستطيع الفيل أسر الجرذان. يتميز القرد بخاصية فريدة: فهو يستطيع أسر أي قطعة من قطع الخصم دون أي حد أقصى لعدد المربعات، ولكن يجب أن تكون هناك قطعة بينه وبين القطعة التي يأسرها. عند الحركة، يتحرك القرد مربعًا واحدًا في كل مرة، مثل باقي القطع، على طول الخطوط الأفقية أو الرأسية. ومع ذلك، عند الأسر، يمكن للقرد التحرك مربعات متعددة على طول تلك الخطوط نفسها.
*حكم الفوز أو الخسارة
خلال اللعبة، إذا حدثت إحدى الحالات التالية، يخسر فريقنا ويفوز الفريق الآخر:
- تُحاصر قطعتك الأخيرة ولا تستطيع الحركة تمامًا.
- يُأسر الخصم جميع قطعك.
في الحالة التالية، تُعتبر اللعبة تعادلًا:
عندما يُكمل كلا الفريقين 50 حركة متتالية دون قلب أي قطعة أو أسرها، تُعتبر اللعبة تعادلًا.
تاريخ التحديث
07/08/2025