* Žaidimo taisyklės
Iš viso „Animal“ šachmatuose naudojamos 32 šachmatų figūrėlės, suskirstytos į dvi grupes: raudoną ir juodą, kiekvienoje grupėje po 16 figūrėlių. Kiekviena pusė valdo vieną grupę. Abiejose pusėse yra tos pačios rūšies detalės, suskirstytos į septynias kategorijas:
Dramblys (1),
Liūtas (2),
Tigras (2),
Leopardas (2),
Vilkas (2),
Beždžionė (2),
Žiurkė (5).
(Skaičiai rodo kiekvienos rūšies vienetų kiekį.)
Žaidimo pradžioje visos figūros yra uždengtos. Tada programa nusprendžia, kuri pusė startuos. Pirmasis žaidėjas, apvertęs figūrą, atskleis spalvą, kurią jie atstovauja. Žaidimo metu abi pusės gali paeiliui apversti figūras, perkelti savo figūras arba gaudyti priešininko figūras.
Dalių hierarchija yra tokia: dramblys, liūtas, tigras, leopardas, vilkas ir žiurkė. Didesni gabalai gali užfiksuoti tokias pačias arba mažesnes dalis, tačiau žiurkės gali sugauti dramblį, o dramblys negali sugauti žiurkių. Beždžionė yra ypatinga: ji gali pagauti bet kurią priešininko figūrą neribodama langelių skaičiaus, tačiau tarp beždžionės ir figūrėlės, kurią ji paima, turi būti figūrėlė. Judant, beždžionė juda po vieną kvadratą, kaip ir kitos figūros, išilgai horizontalių arba vertikalių linijų. Tačiau fiksuodama beždžionė gali perkelti kelis kvadratus tomis pačiomis linijomis.
* Laimėti arba pralaimėti sprendimą
Žaidimo metu, jei įvyksta viena iš šių situacijų, mūsų pusė pralaimi, o kita pusė laimi:
- jūsų paskutinis gabalas yra apsuptas ir visiškai negali judėti.
- Visas jūsų figūras paima priešininkas.
Jei įvyksta tokia situacija, žaidimas bus laikomas lygiosiomis:
Kai abi pusės atlieka 50 ėjimų iš eilės neapversdamos ir neužfiksuodamos jokių figūrų, žaidimas bus laikomas lygiosiomis.