![](https://play-lh.googleusercontent.com/a-/ALV-UjXfPAX61hCDxl9WoP8YK2Ijy4ysaei3DXWkR3r4ddZDAjEgIcgT=s32)
Stefano R.
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Gioco ad Animash da un paio di mesi, ho fatto molti duelli e giurerei di non averne perso nemmeno uno. Semplicemente IMPOSSIBILE! Questo mi ha fatto riflettere e da quel momento ho iniziato a notare delle cose mai viste in dei giochi online. Per esempio; L'avversario sceglie in brevissimo tempo la sua mossa; e gente di 60 livelli più alta di me gioca con tutti e tre gli sgorbi di livello bassissimo. Non vorrei che anche gli scontri siano gestiti dall' IA, Come le grafiche dei fakemon tra l'altr.
![](https://play-lh.googleusercontent.com/a/ACg8ocIGqH3Ax5e6hB_qlMUGnh0mGJYlBd5VUX30451ZzbScO47mUw=s32-mo)
Luca Hanif
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Partendo dal presupposto che i modelli delle creature sono bellissimi e l'idea del collezionismo di animali mashabili è molto carina, è poi tutto il resto che non funziona per niente. I livelli di rarità sono casuali (stivale con la faccia di un ghepardo livello: leggendario), i combattimenti sono imbarazzanti (probabilmente sviluppati in 5 minuti giusto per copiare il concept di Pokémon) e lo store limitato è veramente una boiata. Va bene solo da usare come album di figurine.
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Moreno C.
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Globalmente l'idea dietro a questo gioco è carina, ma il sistema di combattimento rende il gioco noioso e poco appetibile : le mosse non sono spiegate, le icone di buff e debuff sono poco chiare, il sistema di XP non offre un valido incentivo per cercare nuovi giocatori, nessun sistema di consultazione dei parametri delle varie creature... Due stelle come incentivo, ma ne avrei messa una sola.
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