యాప్ అనేది ప్రోగ్రామింగ్ లాంగ్వేజ్ యొక్క బేసిక్స్ యొక్క పూర్తి ఉచిత హ్యాండ్బుక్, ఇది ముఖ్యమైన విషయాలు, గమనికలు, మెటీరియల్లను కవర్ చేస్తుంది.
ఈ యాప్ పరీక్షలు మరియు ఇంటర్వ్యూల సమయంలో శీఘ్ర అభ్యాసం, పునర్విమర్శలు, సూచనల కోసం రూపొందించబడింది.
ఈ eBook 5 అధ్యాయాలలో 127 అంశాలను కలిగి ఉంది, పూర్తిగా ఆచరణాత్మక మరియు బలమైన సైద్ధాంతిక పరిజ్ఞానం ఆధారంగా.
యాప్లో కవర్ చేయబడిన కొన్ని అంశాలు:
1. వియుక్త యంత్రాలు
2. ఇంటర్ప్రెటర్
3. తక్కువ-స్థాయి మరియు ఉన్నత-స్థాయి భాషలు
4. వియుక్త యంత్రం యొక్క ఉదాహరణ
5. ప్రోగ్రామింగ్ లాంగ్వేజ్ని వివరించండి
6. గ్రామర్ మరియు సింటాక్స్
7. సింటాక్స్ మరియు సెమాంటిక్స్ పరిచయం
8. వాక్యనిర్మాణాన్ని వివరించడంలో సమస్య
9. సింటాక్స్ను వివరించే పద్ధతులు
10. విస్తరించిన BNF
11. లక్షణ వ్యాకరణాలు
12. లక్షణం వ్యాకరణాలు నిర్వచించబడ్డాయి
13. అట్రిబ్యూట్ వ్యాకరణాల ఉదాహరణలు
14. అట్రిబ్యూట్ విలువలను కంప్యూటింగ్ చేయడం
15. డైనమిక్ సెమాంటిక్స్
16. యాక్సియోమాటిక్ సెమాంటిక్స్
17. భాష రూపకల్పన యొక్క సూత్రాలు
18. ప్రోగ్రామింగ్ నమూనా
19. ప్రోగ్రామింగ్ భాషల చరిత్ర
20. భాష రూపకల్పన
21. ప్రోగ్రామింగ్ భాషల రూపకల్పన లక్ష్యాలు
22. కంపైలర్లు
23. వర్చువల్ మిషన్లు మరియు వ్యాఖ్యాతలు
24. చోమ్స్కీ సోపానక్రమం
25. ఎలిమెంటరీ డేటా రకాలు
26. పూర్ణాంక కార్యకలాపాలు
27. ఓవర్ఫ్లో ఆపరేషన్
28. గణన రకాలు
29. అక్షర రకం
30. బూలియన్ రకం
31. ఉప రకాలు
32. ఉత్పన్న రకాలు
33. వ్యక్తీకరణలు
34. అసైన్మెంట్ స్టేట్మెంట్లు
35. లెక్సికల్ మరియు సెమాంటిక్ విశ్లేషణకు పరిచయం
36. లెక్సికల్ విశ్లేషణ
37. పార్సింగ్ సమస్య
38. టాప్-డౌన్ పార్సింగ్
39. బాటమ్-అప్ పార్సింగ్
40. పార్సింగ్ సంక్లిష్టత
41. LL గ్రామర్ క్లాస్
42. బాటమ్-అప్ పార్సర్ల కోసం పార్సింగ్ సమస్య
43. Shift-Reduce Algorithms
44. LR పార్సర్లు
45. డేటా రకం
46. ఆదిమ డేటా రకాలు
47. అక్షర స్ట్రింగ్ రకాలు
48. క్యారెక్టర్ స్ట్రింగ్ రకాల అమలు
49. అర్రే రకాలు
50. అర్రే వర్గాలు
51. ముక్కలు
52. అర్రే రకాల అమలు
53. అనుబంధ శ్రేణులు
54. రికార్డ్ రకాలు
55. టుపుల్ రకాలు
56. జాబితా రకాలు
57. యూనియన్ రకాలు
58. పాయింటర్ మరియు రిఫరెన్స్ రకాలు
59. పాయింటర్ సమస్యలు
60. సి మరియు సిలలో పాయింటర్లు
61. సూచన రకాలు
62. పాయింటర్ మరియు రిఫరెన్స్ రకాల అమలు
63. కుప్ప నిర్వహణ
64. టైప్ చెకింగ్
65. బలమైన టైపింగ్
66. వ్యక్తీకరణలు
67. అంకగణిత వ్యక్తీకరణలు
68. ఆపరేటర్ మూల్యాంకన ఆర్డర్
69. అసోసియేటివిటీ
70. కుండలీకరణాలు
71. ఒపెరాండ్ మూల్యాంకన క్రమం
72. రెఫరెన్షియల్ పారదర్శకత
73. ఓవర్లోడెడ్ ఆపరేటర్లు
74. రకం మార్పిడులు
75. వ్యక్తీకరణలలో బలవంతం
76. స్పష్టమైన రకం మార్పిడి
77. రిలేషనల్ మరియు బూలియన్ వ్యక్తీకరణలు
78. షార్ట్-సర్క్యూట్ మూల్యాంకనం
79. అసైన్మెంట్ స్టేట్మెంట్లు
80. ఉప ప్రోగ్రామ్ల ప్రాథమిక అంశాలు
81. ఉప ప్రోగ్రామ్లలో విధానాలు మరియు విధులు
82. ఉప ప్రోగ్రామ్ల కోసం డిజైన్ సమస్యలు
83. స్థానిక రెఫరెన్సింగ్ పర్యావరణాలు
84. పారామీటర్-పాసింగ్ పద్ధతులు
85. పారామీటర్ పాసింగ్ యొక్క నమూనాలను అమలు చేయడం
86. పారామీటర్-పాసింగ్ పద్ధతులను అమలు చేయడం
87. టైప్ చెకింగ్ పారామితులు
88. సబ్ప్రోగ్రామ్లు అయిన పారామితులు
89. ఉప ప్రోగ్రామ్లను పరోక్షంగా కాల్ చేయడం
90. ఓవర్లోడెడ్ సబ్ప్రోగ్రామ్లు
91. సాధారణ ఉప ప్రోగ్రామ్లు
92. C లో సాధారణ విధులు
93. జావాలో సాధారణ పద్ధతులు 5.0
94. ఫంక్షన్ల కోసం డిజైన్ సమస్యలు
95. వినియోగదారు నిర్వచించిన ఓవర్లోడెడ్ ఆపరేటర్లు
96. మూసివేతలు
97. కరోటిన్స్
98. సంగ్రహణ భావన
99. డేటా సంగ్రహణ
100. వియుక్త డేటా రకాల కోసం డిజైన్ సమస్యలు
101. అడాలోని వియుక్త డేటా రకాలు
102. సిలో వియుక్త డేటా రకాలు
103. C#లో వియుక్త డేటా రకాలు
104. పారామిటరైజ్డ్ అబ్స్ట్రాక్ట్ డేటా రకాలు
105. సిలో పారామిటరైజ్డ్ అబ్స్ట్రాక్ట్ డేటా రకాలు
106. ఎన్క్యాప్సులేషన్ ఇన్ సి
107. ఎన్క్యాప్సులేషన్ ఇన్ సి
108. కరెన్సీ
109. కరెన్సీ యొక్క వర్గాలు
110. సబ్ప్రోగ్రామ్-లెవల్ కరెన్సీ
111. టాస్క్ స్టేట్స్ యొక్క ఫ్లో రేఖాచిత్రం
112. సెమాఫోర్స్
113. సహకార సమకాలీకరణ
114. పోటీ సమకాలీకరణ
115. మానిటర్లు
116. సందేశం పంపడం
117. కరెన్సీ కోసం అడా మద్దతు
118. జావా థ్రెడ్లు
119. అధిక-పనితీరు గల ఫోర్ట్రాన్
అక్షర పరిమితుల కారణంగా అన్ని అంశాలు జాబితా చేయబడలేదు.
మెరుగైన అభ్యాసం మరియు శీఘ్ర అవగాహన కోసం ప్రతి అంశం రేఖాచిత్రాలు, సమీకరణాలు మరియు ఇతర రకాల గ్రాఫికల్ ప్రాతినిధ్యాలతో పూర్తయింది.
ప్రోగ్రామింగ్ యొక్క ప్రాథమిక అంశాలు కంప్యూటర్ సైన్స్ & సాఫ్ట్వేర్ ఇంజనీరింగ్ విద్యా కోర్సులు మరియు వివిధ విశ్వవిద్యాలయాల ఇన్ఫర్మేషన్ టెక్నాలజీ డిగ్రీ ప్రోగ్రామ్లలో భాగం.
అప్డేట్ అయినది
29 జూన్, 2025