Hierdie projek is my tweede rekonstruksie, gemaak vir interaktiewe visualisering, wat interaktiwiteit in my projekte bied. Dit is gemaak met 'n verhoogde interieurbesonderhede. Hier word nie net die basiliek self aangebied nie, maar die aangehegte kompleks. Heropbou toon 'n vroeë weergawe van die tempel. 'N Eksterne (nie-fisiese) gratis kamera is bygevoeg. Een van twee rekonstruksies waarin 'n balans tussen stelselvereistes en beeldkwaliteit gevind word, danksy die vermoëns van vorige weergawes van Unity3D. Voordat u na eenheid invoer, is 'n poging aangewend om die geometrie in die oop Blender-redakteur te optimaliseer. Die teksture hier stem nie ooreen met die werklike materiaal waarvan die geboue in Chersonesos gebou is nie. Om die tonele te verlig, word verskeie klassieke puntligte gebruik, waarvan die skadu's in oppervlakteksture gebak word, om die versoenbaarheid met kruisplatformsamestelling te verhoog en die lae rekenaarkrag van die teikensisteme. Dit het ingeboude vereenvoudigde hulp op die bord, verborge logo, elementêre grafiese instellings en beeldkwaliteit, sowel as drie kruis platform opsies.
Opgedateer op
24 Jun. 2022