Гэты праект - мая другая рэканструкцыя, зробленая для інтэрактыўнай візуалізацыі, якая забяспечвае інтэрактыўнасць у маіх праектах. Гэта было зроблена з павелічэннем дэталяў інтэр'еру. Тут прадстаўлены не толькі сама базыліка, але і прымацаваны комплекс. Рэканструкцыя паказвае ранні варыянт храма. Дададзеная вонкавая (не фізічная) бясплатная камера. Адна з двух рэканструкцый, у якіх знаходзіцца баланс паміж сістэмнымі патрабаваннямі і якасцю малюнка, дзякуючы магчымасцям больш ранніх версій Unity3D. Перад імпартам у Unity была зроблена спроба аптымізаваць геаметрыю ў адкрытым рэдактары Blender. Тэкстуры тут не адпавядаюць рэальным матэрыялам, з якіх былі пабудаваны будынкі Херсонеса. Для асвятлення сцэн выкарыстоўваюцца некалькі класічных кропкавых крыніц святла, цені якіх выпякаюцца ў тэкстуры паверхні, каб павялічыць сумяшчальнасць з кроссплатформенной кампіляцыяй і нізкай вылічальнай магутнасцю мэтавых сістэм. У ёй ёсць убудаваная спрошчаная дапамога на дошцы, схаваны лагатып, налады элементарнай графікі і якасць малюнка, а таксама тры варыянты крос-платформаў.