Dette projekt er min anden rekonstruktion, lavet til interaktiv visualisering, der giver interaktivitet i mine projekter. Det blev lavet med øget indvendig detaljering. Her præsenteres ikke kun basilikaen selv, men det vedhæftede kompleks. Rekonstruktion viser en tidlig version af templet. Et eksternt (ikke-fysisk) frit kamera er blevet tilføjet. En af to rekonstruktioner, hvor der opnås en balance mellem systemkrav og billedkvalitet, takket være mulighederne i tidligere versioner af Unity3D. Før import til Unity blev der forsøgt at optimere sin geometri i den åbne Blender editor. Teksturerne her svarer ikke til de virkelige materialer, hvoraf bygningerne i Chersonesos blev bygget. For at belyse scenerne bruges flere klassiske punktlyskilder, hvis skygger er bagt i overfladetekstur, for at øge kompatibiliteten med platform-kompilering og lav beregningsstyrke i målsystemerne. Den har indbygget forenklet hjælp på tavlen, skjult logo, elementære grafikindstillinger og billedkvalitet, samt tre krydsplatte muligheder.