Dieses Projekt ist meine zweite Rekonstruktion für die interaktive Visualisierung und bietet Interaktivität in meinen Projekten. Es wurde mit erhöhten Innendetails gemacht. Hier wird nicht nur die Basilika selbst präsentiert, sondern auch der angeschlossene Komplex. Der Wiederaufbau zeigt eine frühe Version des Tempels. Eine externe (nicht physische) freie Kamera wurde hinzugefügt. Eine von zwei Rekonstruktionen, bei denen dank der Funktionen früherer Versionen von Unity3D ein Gleichgewicht zwischen Systemanforderungen und Bildqualität gefunden wird. Vor dem Import in Unity wurde versucht, die Geometrie im geöffneten Blender-Editor zu optimieren. Die Texturen hier entsprechen nicht den realen Materialien, aus denen die Gebäude in Chersonesos gebaut wurden. Zum Beleuchten der Szenen werden mehrere klassische Punktlichtquellen verwendet, deren Schatten in Oberflächentexturen eingebrannt sind, um die Kompatibilität mit der plattformübergreifenden Kompilierung und die geringe Rechenleistung der Zielsysteme zu erhöhen. Es verfügt über eine integrierte vereinfachte Hilfe auf dem Board, ein verstecktes Logo, grundlegende Grafikeinstellungen und Bildqualität sowie drei plattformübergreifende Optionen.
Aktualisiert am
24.06.2022