Este proxecto é a miña segunda reconstrución, feita para a visualización interactiva, proporcionando interactividade nos meus proxectos. Fíxose con maiores detalles interiores. Aquí preséntase non só a basílica en si, senón o complexo adxunto. A reconstrución mostra unha versión inicial do templo. Engadiuse unha cámara libre externa (non física). Unha das dúas reconstrucións nas que se atopa un equilibrio entre os requisitos do sistema e a calidade da imaxe, grazas ás capacidades de versións anteriores de Unity3D. Antes de importar a Unity, intentouse optimizar a súa xeometría no editor de Blender aberto. As texturas aquí non corresponden aos materiais reais dos que se construíron os edificios de Chersonesos. Para iluminar as escenas, utilízanse varias fontes clásicas de luces de punto, cuxas sombras se cocen en texturas de superficie, para aumentar a compatibilidade coa compilación multiplataforma e unha baixa potencia computacional dos sistemas de destino. Ten unha axuda simplificada integrada no taboleiro, o logotipo oculto, a configuración elemental dos gráficos e a calidade da imaxe, así como tres opcións multiplataforma.
Última actualización
24 de xuño de 2022