Այս նախագիծը իմ երկրորդ վերակառուցումն է, որը կատարվել է ինտերակտիվ արտացոլման համար, ապահովելով ինտերակտիվություն իմ ծրագրերում: Այն կատարվել է ինտերիերի մեծացման մանրամասնությամբ: Այստեղ ներկայացվում է ոչ միայն բազիլիկան, այլեւ կից համալիրը: Վերակառուցումը ցույց է տալիս տաճարի վաղ տարբերակը: Ավելացվել է արտաքին (ոչ ֆիզիկական) անվճար տեսախցիկ: Երկու վերակառուցումներից մեկը, որտեղ առկա է համակարգային պահանջների եւ նկարների որակի հավասարակշռություն, շնորհիվ Unity3D- ի նախկին տարբերակների հնարավորությունները: Նախքան «Միասնություն» ներմուծելը, փորձ է արվել օպտիմալացնել իր երկրաչափությունը Open Blender խմբագրում: Այստեղ ներկայացված հյուսվածքները չեն համապատասխանում իրական նյութերին, որոնցից կառուցվել են Շերոնեսոսում գտնվող շենքերը: Կերպարները լուսավորելու համար օգտագործվում են մի քանի դասական կետային լուսային աղբյուրներ, որոնց ստվերները թխված են մակերեսային հյուսվածքներում, խթանող պլատֆորմների համատեղելիության բարձրացման եւ թիրախային համակարգերի ցածր հաշվարկային հզորության բարձրացման համար: Այն ներառում է պարզեցված օգնությունը խորհուրդը, թաքնված լոգոն, տարրական գրաֆիկայի պարամետրերը եւ պատկերի որակը, ինչպես նաեւ երեք խաչաձեւ պլատֆորմային տարբերակները:
Վերջին թարմացումը՝
24 հնս, 2022 թ.