Þetta verkefni er annað uppbygging mín, gerð til gagnvirkrar myndunar, sem gefur gagnvirkni í verkefnum mínum. Það var gert með aukinni innri smáatriðum. Hér er kynnt ekki aðeins basilíkan sjálft, heldur fylgir flókið. Endurreisn sýnir snemma útgáfu musterisins. Óákveðinn greinir í ensku ytri (ekki líkamlegt) frjáls myndavél hefur verið bætt við. Ein af tveimur endurskipulagningum þar sem jafnvægi á milli kerfisbundinna kröfur og myndgæðis er að finna, þökk sé getu fyrri útgáfna Unity3D. Áður en innflutningur var tekin til Unity var reynt að hagræða rúmfræði sína í opnu Blender ritlinum. Áferðin hér samsvarar ekki raunverulegum efnum sem byggingar í Chersonesos voru byggðar. Til að lýsa tjöldin eru nokkrir klassískir punktar ljósgjafar notaðar, þar sem skuggar eru bakaðar í yfirborði áferð, til að auka samhæfni við samsettan vettvang og samanburðarmælingar og lítil computational máttur miða kerfi. Það hefur innbyggða einföldu hjálp á borðinu, falið merki, grunnatriði grafískra stillinga og myndgæði, auk þrjár valkostir yfir vettvang.