이 프로젝트는 내 프로젝트에서 대화 형 시각화를 위해 만든 두 번째 재구성입니다. 그것은 증가 된 인테리어 디테일로 만들어졌습니다. 여기에는 대성당 자체뿐만 아니라 첨부 된 복합체도 있습니다. 재건은 성전의 초기 버전을 보여줍니다. 외부 (비 물리적) 자유 카메라가 추가되었습니다. 이전 버전의 Unity3D의 기능 덕분에 시스템 요구 사항과 화질 사이의 균형을 찾은 두 가지 재구성 중 하나. Unity로 가져 오기 전에 열려있는 블렌더 편집기에서 지오메트리를 최적화하려고 시도했습니다. 여기의 질감은 Chersonesos의 건물이 지어진 실제 재료와 일치하지 않습니다. 장면을 조명하기 위해 그림자가 표면 텍스처로 구워지고 크로스 플랫폼 컴파일과의 호환성을 높이고 대상 시스템의 계산 능력이 낮은 여러 가지 클래식 포인트 광원이 사용됩니다. 이 제품에는 보드, 숨겨진 로고, 기본 그래픽 설정 및 이미지 품질에 대한 간소화 된 도움말과 3 가지 크로스 플랫폼 옵션이 내장되어 있습니다.