Овој проект е мојата втора реконструкција, направена за интерактивна визуелизација, обезбедувајќи интерактивност во моите проекти. Тоа беше направено со зголемени детали за ентериерот. Тука е претставен не само самата базилика, туку и приложениот комплекс. Реконструкцијата покажува рана верзија на храмот. Додадена е надворешна (не-физичка) слободна камера. Една од двете реконструкции во која се наоѓа рамнотежа помеѓу системските барања и квалитетот на сликата, благодарение на можностите на претходните верзии на Unity3D. Пред да се увезе во Unity, беше направен обид да се оптимизира неговата геометрија во отворен уредувач на Blender. Текстурите тука не одговараат на вистинските материјали од кои се изградени зградите во Херсонес. За да ги осветлуваат сцените, се користат неколку класични точни извори на светлина, чии сенки се печат во површинските текстури, за да се зголеми компатибилноста со компилација на крос-платформи и ниската компјутерска моќ на целните системи. Има вградена поедноставена помош на таблата, скриеното лого, основните графички поставувања и квалитетот на сликата, како и три повеќе-платформски опции.