Ten projekt to moja druga rekonstrukcja, stworzona do interaktywnej wizualizacji, zapewniająca interaktywność w moich projektach. Został wykonany ze zwiększonymi detalami wewnętrznymi. Tutaj prezentowana jest nie tylko sama bazylika, ale i dołączony kompleks. Rekonstrukcja pokazuje wczesną wersję świątyni. Dodano zewnętrzną (niefizyczną) bezpłatną kamerę. Jedna z dwóch rekonstrukcji, dzięki której można znaleźć równowagę między wymaganiami systemu a jakością obrazu dzięki możliwościom wcześniejszych wersji Unity3D. Przed zaimportowaniem do Unity podjęto próbę optymalizacji jego geometrii w otwartym edytorze Blendera. Tekstury tutaj nie odpowiadają rzeczywistym materiałom, z których zbudowano budynki w Chersonezie. Do oświetlania scen wykorzystuje się kilka klasycznych punktowych źródeł światła, których cienie są wypalane w fakturach powierzchni, aby zwiększyć kompatybilność z kompilacją międzyplatformową i niską moc obliczeniową systemów docelowych. Ma wbudowaną uproszczoną pomoc na tablicy, ukryte logo, podstawowe ustawienia graficzne i jakość obrazu, a także trzy opcje międzyplatformowe.
Ostatnia aktualizacja
24 cze 2022