Ta projekt je moja druga rekonstrukcija, namenjena za interaktivno vizualizacijo, ki zagotavlja interaktivnost v mojih projektih. Narejen je bil s povečanim detajlom notranjosti. Tu je predstavljena ne samo bazilika sama, temveč tudi zapleten kompleks. Obnova kaže zgodnjo verzijo templja. Dodana je bila zunanja (nefizična) brezplačna kamera. Ena od dveh rekonstrukcij, v katerih je mogoče najti ravnovesje med sistemskimi zahtevami in kakovostjo slike, zahvaljujoč zmožnostim starejših različic Unity3D. Pred uvozom v Unity smo poskusili optimizirati njegovo geometrijo v odprtem urejevalniku Blenderja. Teksture tukaj ne ustrezajo dejanskim materialom, iz katerih so bile zgrajene stavbe v Chersonesu. Za osvetlitev prizorov se uporablja več klasičnih točk svetlobnih točk, katerih sence se pečejo v površinskih teksturah, da se poveča združljivost s kompilacijo na več platformah in nizka računska moč ciljnih sistemov. Ima vgrajeno poenostavljeno pomoč na plošči, skriti logotip, osnovne grafične nastavitve in kakovost slike ter tri možnosti za različne platforme.
Posodobljeno dne
24. jun. 2022