Big Two Multiplayer 大老二 鋤大弟

Sisaldab reklaameRakendusesisesed ostud
500+
Allalaadimised
Sisu reiting
Kõik
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt
Ekraanipilt

Teave mängu kohta

Big two (tuntud ka kui deuces, capsa, pusoy dos, dai di ja hiina pokker) on Hiina päritolu kaardimäng. See sarnaneb võitja, daifugō, presidendi, hullude kaheksate, petmise ja muude mängudega.

Seda mängitakse nelja mängijaga võrgus, kogu kaardipakk jagatakse välja 13 kaardiga mängija kohta. Mängu eesmärk on olla esimene, kes kõik oma kaardid välja mängib. Kui mängijaid pole piisavalt, tulevad robotid automaatselt ja aitavad vahepeal istet hõivata. Mängige oodates!

Sellel kaardimängul on palju muid nimesid, sealhulgas suur kaksik ja tippkoer. Mandariini hiina keeles on see 大老二, pinyin: dà lǎo èr; kantoni keeles 鋤大弟, sho tai ti või lihtsalt dai di. See on ülempiir Hokkienis, 十三.

Tasuta mängida külaliskontoga või registreeruda, et lõbutseda ja edetabel vallutada. Lihtne õppida ja lõbus. Lihtne sisselogimine ja mängimine.

Kaarte võib mängida üksikkaartidena või kahe-, kolme- või viieliikmelistes rühmades, kombinatsioonides, mis meenutavad pokkerikäsi. Triki juhtkaart määrab mängitavate kaartide arvu; kõik triki kaardid peavad sisaldama sama arvu kaarte. Kõrgeim kaart on A asemel 2. Kõrgeimast madalaimani: (♠,♥,♣,♦).

Kombinatsioonid ja nende paremusjärjestus on enamasti pokkerikäte põhjal järgmised:

Üksikud kaardid: kõik kaardid, mis on järjestatud auastme järgi, mille mast on viigimurdja. (Näiteks A♠ võidab A♥, mis võidab K♥.)

Paarid: mis tahes kaks sobivat kaarti, järjestatud nagu ainsuse kaartide puhul kõrgema masti kaardi järgi. (Paar, mis koosneb K♠ ja K♣, võidab paari, mis koosneb K♥ ja K♦.)

Kolmik: kolm võrdse asetusega kaarti, kolm kahest on kõrgeimad, seejärel ässad, kuningad jne kuni kolme kolmeni, mis on madalaim kolmik.

Viie kaardi käed: on viis erinevat kehtivat viiekaardilist kätt, mille järjestus madalast kõrgeni on järgmine (sama järjestus nagu pokkeris):

Sirge: kõik 5 järjestikust kaarti (kuid mitte kõik sama mastiga). Asetuse määrab suurima kaardi väärtus, kusjuures masti kasutatakse ainult viigimurdena. Seetõttu 3-4-5-6-7 < 2-3-4-5-6, kuna 2 peetakse 2-3-4-5-6 rea suurimaks kaardiks. Suurim sirge on A-2-3-4-5, teine ​​2-3-4-5-6, kolmas 10-J-Q-K-A, samas kui väikseim sirge on 3-4-5-6-7.

Masti: kõik 5 sama masti kaarti (kuid mitte järjestikku). Aste määratakse kaartide nimiväärtuse järgi (kõigepealt kõrgeim, seejärel järjekorras iga madalam kaart). Ülikonda (♠,♥,♣,♦) kasutatakse sidemete katkestamiseks.

Täismaja: kombinatsioon kolmest-üht-kombinatsioonist ja paarist. Aste määratakse kolmiku väärtuse järgi, sõltumata paari väärtusest.

Neli-of-a-kind + üks kaart: mis tahes komplekt 4 sama auastmega kaarti, pluss mis tahes 5. kaart. (4-of-a-tüüpi ei saa mängida, välja arvatud juhul, kui seda mängitakse viie kaardi käena) Asetuse määrab 4 kaardi komplekti väärtus, olenemata 5. kaardi väärtusest.

Mastirida: rivi ja masti kombinatsioon: viis kaarti järjestikku samas mastis. Sarnane sirgetega, ülikond on viigimurdja.

Esimese mängu alguses uuel laual alustab mängija, kellel on 3♦, mängides seda kas üksi või kombinatsioonina, mis viib esimese trikini. Mäng toimub päripäeva, kehtivad tavalised ronimismängu reeglid: iga mängija peab mängima varasemast kõrgema kaardi või kombinatsiooni sama arvu kaartidega. Mängijad võivad ka sööta, teatades sellega, et nad ei soovi mängida (või ei hoia mängu võimaldamiseks vajalikke kaarte). Sööt ei takista mängu edasist mängimist, sest igaüks neist on sõltumatu, mida nimetatakse tagasihüppamiseks.
Värskendatud:
20. nov 2024

Andmete ohutus

Ohutus algab selle mõistmisest, kuidas arendajad teie andmeid koguvad ja jagavad. Andmete privaatsuse ja turvalisuse tavad võivad olenevalt kasutusviisist ning teie piirkonnast ja vanusest erineda. Selle teabe esitas arendaja ja seda võidakse aja jooksul värskendada.
Kolmandate osapooltega ei jagata andmeid
Lisateave selle kohta, kuidas arendajad andmete jagamisest teada annavad
See rakendus võib koguda järgnevaid andmetüüpe
Isikuandmed, Sõnumid ja Tegevused rakendusega
Andmed on edastamisel krüpteeritud
Saate taotleda andmete kustutamist