Omar peab hüppama ja jooksma üle takistuste, võitlema mesilaste, madude, tigude ja paljude teiste koletiste ja draakonitega, ronima üles tohututest treppidest ja mägedest, ujuma läbi ohtlike merede ning avastama paljusid džungli-, lossi- ja imeseiklusmaailmu.
Omadused
Jookse kaardi lõpuni, et tase ületada.
Kasutage nuppu hüppamiseks, liikumiseks ja tulistamiseks.
Hankige esemete ostmiseks münte.
Tulistamiseks puuduta tulenuppu.
Värskendatud:
24. aug 2024