omar verður að hoppa og hlaupa yfir hindranir, berjast við býflugur, snáka, snigla og fullt af öðrum skrímslum og drekum, klifra upp risastóra stiga og fjöll, synda í gegnum hættulegan sjó og kanna mikið af frumskógi, kastala og ævintýraheimum.
Eiginleikar
Hlaupa til enda kortsins til að standast stigið.
Notaðu hnappinn til að hoppa, hreyfa og skjóta.
Fáðu mynt til að kaupa hluti.
Bankaðu á eldhnappinn til að skjóta.