Omaram būs jālec un jāskrien pāri šķēršļiem, jācīnās ar bitēm, čūskām, gliemežiem un daudziem citiem briesmoņiem un pūķiem, jākāpj pa milzīgām kāpnēm un kalniem, jāpeld pa bīstamām jūrām un jāizpēta daudzas džungļu, pilis un brīnumu piedzīvojumu pasaules.
Funkcijas
Skrien līdz kartes beigām, lai izietu līmeni.
Izmantojiet pogu, lai lēktu, kustētos un šautu.
Saņemiet monētas, lai iegādātos preces.
Pieskarieties uguns pogai, lai šautu.
Atjaunināta
2024. gada 24. aug.