Brain Nonogram Classic Game

Содржи реклами
1 илј.+
Преземања
Оцена на содржината
Сите
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот
Слика од екранот

За играва

Неграмите, исто така познати како Picross или Griddlers, се логички загатки со слики во кои клетките во решетката мора да бидат обоени или оставени празни според броевите на страната на решетката за да се открие скриена слика. Во овој вид загатка, броевите се форма на дискретна томографија која мери колку непрекинати линии на пополнети квадрати има во кој било даден ред или колона. На пример, поим од „4 8 3“ би значело дека има сетови од четири, осум и три исполнети квадрати, во тој редослед, со најмалку еден празен квадрат помеѓу последователни групи.
Овие загатки често се црно-бели - опишуваат бинарна слика - но тие исто така можат да бидат обоени. Ако се обоени, знаците за број се исто така обоени за да се означи бојата на квадратите. Два различно обоени броја може или можеби немаат простор помеѓу нив. На пример, црна четворка, проследена со црвена две, може да значи четири црни кутии, некои празни места и две црвени кутии, или едноставно може да значи четири црни кутии проследени веднаш со две црвени.
Неграмите немаат теоретски ограничувања за големината и не се ограничени на квадратни распоред.


За да се реши загатка, треба да се утврди кои ќелии ќе бидат кутии и кои ќе бидат празни. Решавачите честопати користат точка или крст за да ги означат клетките за кои се одредени дека се простори. Cellелиите што можат да се утврдат по логика треба да бидат пополнети. Ако се користи погодување, една грешка може да се шири низ целото поле и целосно да го уништи решението. Грешка понекогаш се појавува на површина само по некое време, кога е многу тешко да се поправи загатката. Скриената слика игра малку или во никаква улога во процесот на решавање, бидејќи може да доведе во заблуда. Сликата може да помогне во пронаоѓање и елиминирање на грешка.

Поедноставните загатки обично можат да се решат со резонирање само на еден ред (или единечна колона) во секое дадено време, за да се утврдат што повеќе кутии и празни места на тој ред. Потоа пробајте друг ред (или колона), сè додека нема редови што содржат неодредени клетки. Потешки загатки може да бараат и неколку видови на „што ако?“ расудување што вклучува повеќе од еден ред (или колона). Ова работи на пребарување на противречности: Кога ќелијата не може да биде кутија, бидејќи некоја друга ќелија ќе произведе грешка, таа дефинитивно ќе биде простор. И обратно. Напредните решенија понекогаш можат да пребаруваат уште подлабоко отколку во првото „што ако?“ расудување
Ажуриранa на
2.7.2025 г.

Безбедност на податоците

Предуслов за безбедност е да знаете како програмерите ги прибираат и споделуваат вашите податоци. Практиките за приватност и безбедност на податоците може да се разликуваат според вашиот начин на користење, регион и возраст. Програмерот ги обезбедил овие информации и може да ги ажурира во иднина.
Не се споделуваат податоци со трети страни
Дознајте повеќе како програмерите изјавуваат споделување податоци
Не се прибираат податоци
Дознајте повеќе како програмерите изјавуваат прибирање податоци
Посветени на следење на „Семејните правила“ на Play