C-Project-applikationen giver eleverne adgang til væsentlig information om kundeprojekter som en del af forbedringen af deres hjem.
Adgang til indhold er intuitiv, innovativ og mobil.
Alt er designet til at optimere forankringen af viden på lang sigt:
● Kapslerne er korte og varierede (tekst, video, billede)
● Formaterne er sjove: De bedste gamification-mekanismer bruges til at involvere, udfordre og motivere eleverne (spil, quizzer osv.)
● Applikationen er tilpasset mobilitetsbegrænsninger: tilgængelig på smartphones overalt og endda offline.