e c # me shembuj.
në këtë kërkesë që ne mbulojmë
kornizë neto dot - e cila mbulon arkitekturën e .net dhe ciklin e saj të jetës
c i mprehtë - mbulon atë që është c e mprehtë dhe informacione të tjera rreth c #
tipare- të gjitha tiparet e c mprehta që i kemi mbuluar në këtë paragraf
të dhëna - llojet e të dhënave të përfshira në këtë pemë
modifikuesit e hyrjes - modifikues i rregullt i hyrjes si publik privat, i mbrojtur etj.
hyrje-dalje - të gjitha deklaratat hyrëse dhe dalëse diskutohen qartë në këtë paragraf
vargje - lloje të ndryshme të vargjeve që i kemi shpjeguar në këtë artikull
OOP - çfarë është programimi i orientuar në objekt që ne kemi përfshirë në këtë paragraf, mbingarkesë të funksionit, konstruktorë, shpërndarës, konceptet statike të shpjeguara
trashëgimia - të gjitha llojet e trashëgimisë që kemi mbuluar në këtë kapitull
Teknikat kryesore - polimorfizma diskutohet në këtë modul, klasa të mbyllura, klasa abstrakte, ndërfaqe.
mbingarkesa e operatorëve - opektorë që mund t’i zbatojmë në objektet që temën që diskutuam këtu
hapësirat e emrave - si modulet se si të krijohen hapësirat e emrave të shpjeguara
trajtimi i përjashtimit - si të trajtohen përjashtimet duke përdorur provuar, kapur, hedhur shpjeguar
deliktet - një temë e re është përfshirë në këtë kapitull
organizimi i ngjarjeve - si të krijoni një ngjarje me deligate të shpjeguar qartë
multithreading - më shumë se një detyrë që mund të ekzekutojmë konkretisht, mbulon sinkronizimin, komunikimin iterthread, memecin dhe semaforin.
skedarë dhe rryma - kjo temë përfshin metodat e klasës së skedarëve I-O,
vargjet - mbulon metodat e trajtimit të telit
koleksione - kjo mbulon përmbledhësin dhe përsëritësit e koleksioneve
shprehjet lambda - si të krijoni operatorët lambda dhe të tjerë në kapitull
pyetje ndërvepruese të gjuhës linq - diskutuar në kapitull
Përditësuar më
11 jan 2024