Arvutamisel liigutatakse pasjansikaardid sihtasutusse iga vundamendivaiaga seotud arvu korrutisega. Esimese vundamendivaia moodustab ühe, teise vundamendikihi kahekordsus, kolmanda vundamendikihi kolmekordsusega ja neljanda vundamendikihi neljakordsega, sõltumata ülikonnast. Kõik vundamendivaiad lõppevad kuningaga.
Neli vundamendivaia lõppevad järgmises järjekorras.
A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K
2, 4, 6, 8, 10, Q, A, 3, 5, 7, 9, J, K
3, 6, 9, Q, 2, 5, 8, J, A, 4, 7, 10, K
4, 8, Q, 3, 7, J, 2, 6, 10, A, 5, 9, K
Algselt jagatakse iga kaart ühele neljale alusvaiale, mis vastavad selle mitmekordsele. Ülejäänud kaardid moodustavad varuhunniku ja seal on üks jäätmehunnik, mis hoiab igal ajal ainult ühte kaarti. Neli tableto-hunnikut saab üles ehitada suvalises järjekorras ja mänguks on saadaval ainult top-hunnik.
See pasjanss on osavusmäng, milles osav mängija võib võita 80% ajast. Proovige seda pasjanssi oma ajuharjutuse jaoks.
Omadused
- Puhas liides
- Salvestage mängu olek, et seda hiljem mängida
- piiramatu tagasivõtmine
- mängude statistika
Värskendatud:
17. juuli 2025