Gebruik die oppervlakte van die vierkant en die oppervlakte van die ingeskrewe sirkel, die metode om π in die Monte Carlo-simulasie te vind, die metode om die lengte van sy van gereelde veelhoek te gebruik wat in die sirkel ingeskryf en omskryf is, die metode van Buffon se naald (ook Monte Carlo simulasie), word elkeen deur hierdie toepassing vertoon. Die data wat vertoon moet word, word opeenvolgend deur die SVE bereken, en in die metode wat die gewone veelhoek gebruik, bereken ons dit deur die Pythagoras-stelling herhaaldelik te gebruik. Elke berekeningsmetode is op die internet. Dit is interessant dat die numeriese waarde na π konvergeer.
As jy dit gebruik wanneer jy π op skool onderrig, sal dit studente se belangstellings bevorder.
Opgedateer op
17 Sep. 2025