Ved at bruge kvadratets areal og arealet af den indskrevne cirkel, metoden til at finde π i Monte Carlo-simuleringen, metoden til at bruge længden af siden af en regulær polygon indskrevet og omskrevet i cirklen, metoden med Buffons nål (også Monte Carlo-simulering), hver vises af denne applikation. De data, der skal vises, beregnes sekventielt af CPU'en, og i metoden, der bruger den regulære polygon, beregner vi dem ved at bruge Pythagoras sætning gentagne gange. Hver beregningsmetode findes på internettet. Det er interessant, at den numeriske værdi konvergerer til π.
Hvis du bruger det, når du underviser i π i skolen, vil det øge elevernes interesser.