Karratuaren azalera eta inskribatutako zirkuluaren azalera erabiliz, Monte Carloren simulazioan π aurkitzeko metodoa, zirkuluan inskribatutako eta zirkunskribatutako poligono erregularraren aldearen luzera erabiltzeko metodoa, Buffon-en orratzaren metodoa (ere Monte Carlo simulazioa), bakoitza aplikazio honek bistaratzen du. Bistaratu beharreko datuak sekuentzialki kalkulatzen ditu CPUak, eta poligono erregularra erabiltzen duen metodoan, Pitagorasen teorema behin eta berriz erabiliz kalkulatzen dugu. Kalkulu metodo bakoitza Interneten dago. Interesgarria da zenbakizko balioa π-ra bat egiten duela.
Eskolan π irakasterakoan erabiltzen baduzu, ikasleen interesak hobetuko ditu.
Azken eguneratzea
2025(e)ko ira. 17(a)