Korištenje površine kvadrata i površine upisanog kruga, metoda određivanja π u Monte Carlo simulaciji, metoda korištenja duljine stranice pravilnog mnogokuta upisanog i opisanog u krug, metoda Buffonove igle (također Monte Carlo simulacija), svaka se prikazuje u ovoj aplikaciji. Podatke koji se prikazuju sekvencijalno izračunava CPU, a u metodi koja koristi pravilan poligon izračunavamo ih opetovanim korištenjem Pitagorinog teorema. Svaka metoda izračuna je na internetu. Zanimljivo je da brojčana vrijednost konvergira prema π.
Ako ga koristite kada podučavate π u školi, to će povećati interese učenika.