A négyzet és a beírt kör területének felhasználásával, a π megtalálásának módszerével a Monte Carlo szimulációban, a körbe írt és körülírt szabályos sokszög oldalhosszának felhasználásával, a Buffon-tű módszerével (is Monte Carlo szimuláció), mindegyiket megjeleníti ez az alkalmazás. A megjelenítendő adatokat a CPU szekvenciálisan számítja ki, a szabályos sokszöget használó metódusban pedig a Pitagorasz-tétel ismételt felhasználásával számítjuk ki. Mindegyik számítási módszer megtalálható az interneten. Érdekes, hogy a számérték π-hez konvergál.
Ha a π iskolai tanítása során használja, felkelti a tanulók érdeklődését.
Frissítve:
2025. szept. 17.