ການນໍາໃຊ້ພື້ນທີ່ຂອງສີ່ຫຼ່ຽມມົນແລະພື້ນທີ່ຂອງແຜ່ນປ້າຍວົງກົມ inscribed, ວິທີການຊອກຫາ π ໃນການຈໍາລອງ Monte Carlo, ວິທີການນໍາໃຊ້ຄວາມຍາວຂອງຂ້າງຂອງ polygon ປົກກະຕິ inscribed ແລະ circumscribed ໃນວົງ, ວິທີການຂອງ Buffon ຂອງເຂັມ (ຍັງ. ການຈໍາລອງ Monte Carlo), ແຕ່ລະຄົນແມ່ນສະແດງໂດຍຄໍາຮ້ອງສະຫມັກນີ້. ຂໍ້ມູນທີ່ຈະສະແດງແມ່ນຄິດໄລ່ຕາມລໍາດັບໂດຍ CPU, ແລະໃນວິທີການທີ່ໃຊ້ polygon ປົກກະຕິ, ພວກເຮົາຄິດໄລ່ມັນໂດຍໃຊ້ທິດສະດີ Pythagorean ຊ້ໍາຊ້ອນ. ແຕ່ລະວິທີການຄິດໄລ່ແມ່ນຢູ່ໃນອິນເຕີເນັດ. ມັນຫນ້າສົນໃຈທີ່ຄ່າຕົວເລກ converges ເປັນ π.
ຖ້າທ່ານໃຊ້ມັນໃນເວລາທີ່ສອນπຢູ່ໃນໂຮງຮຽນ, ມັນຈະເສີມຂະຫຍາຍຄວາມສົນໃຈຂອງນັກຮຽນ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
17 ກ.ຍ. 2025