Gebruikmakend van de oppervlakte van het vierkant en de oppervlakte van de ingeschreven cirkel, de methode om π te vinden in de Monte Carlo-simulatie, de methode om de lengte van de zijde van een regelmatige veelhoek te gebruiken die in de cirkel is ingeschreven en omgeschreven, de methode van de naald van Buffon (ook Monte Carlo-simulatie), elk wordt door deze applicatie weergegeven. De weer te geven gegevens worden opeenvolgend berekend door de CPU, en bij de methode waarbij gebruik wordt gemaakt van de regelmatige polygoon, berekenen we deze door herhaaldelijk de stelling van Pythagoras te gebruiken. Elke rekenmethode staat op internet. Het is interessant dat de numerieke waarde convergeert naar π.
Als je het gebruikt bij het onderwijzen van π op school, zal het de interesses van leerlingen vergroten.