Ved å bruke arealet av kvadratet og arealet av den innskrevne sirkelen, metoden for å finne π i Monte Carlo-simuleringen, metoden for å bruke lengden på siden til vanlig polygon innskrevet og omskrevet i sirkelen, metoden for Buffons nål (også Monte Carlo simulering), hver vises av denne applikasjonen. Dataene som skal vises beregnes sekvensielt av CPU, og i metoden som bruker det vanlige polygonet, beregner vi det ved å bruke Pythagoras teoremet gjentatte ganger. Hver beregningsmetode er på internett. Det er interessant at den numeriske verdien konvergerer til π.
Hvis du bruker det når du underviser π på skolen, vil det styrke elevenes interesser.