Коришћењем површине квадрата и површине уписаног круга, методом проналажења π у симулацији Монте Карло, методом коришћења дужине странице правилног многоугла уписаног и описаног у круг, методом Буфонове игле (такође Монте Карло симулација), сваки се приказује у овој апликацији. Подаци који се приказују се израчунавају секвенцијално од стране ЦПУ-а, а у методи која користи регуларни полигон, ми их израчунавамо коришћењем Питагорине теореме више пута. Сваки метод израчунавања је на интернету. Занимљиво је да нумеричка вредност конвергира на π.
Ако га користите када предајете π у школи, то ће повећати интересе ученика.