Använda kvadratens area och arean av den inskrivna cirkeln, metoden för att hitta π i Monte Carlo-simuleringen, metoden att använda längden på sidan av vanlig polygon inskriven och omskriven i cirkeln, metoden för Buffons nål (även Monte Carlo simulering), var och en visas av denna applikation. Datan som ska visas beräknas sekventiellt av CPU:n, och i metoden som använder den vanliga polygonen, beräknar vi den genom att använda Pythagoras sats upprepade gånger. Varje beräkningsmetod finns på internet. Det är intressant att det numeriska värdet konvergerar till π.
Om du använder det när du undervisar i π i skolan kommer det att öka elevernas intressen.
Uppdaterades den
17 sep. 2025