Kjo është një lojë shahu me lojtarë të dyfishtë e zhvilluar nga gjuha e programimit MFP. Kjo lojë kërkon dy lojtarë, që përdorin pajisje të ndryshme Android, por që përdorin të njëjtin softuer. Nuk ka nevojë për një server qendror për të luajtur këtë lojë. Dy pajisje Android komunikojnë pikë-për-pikë përmes protokollit TCPIP ose protokollit WebRTC bazuar në adresat e emailit.
Nëse përdorni protokollin TCPIP, të dy pajisjet nuk kërkohet të qëndrojnë brenda së njëjtës portë. Shtresa NAT në mes është e pranueshme. Kur loja fillon, do të shfaqet adresa IP e pajisjes. Lojtari që fillon lojën i pari duhet t'i tregojë palës tjetër adresën IP të makinës dhe më pas lojtari i dytë fut adresën IP të lojtarit të parë që lidhet. Nëse lidhja ndërtohet me sukses, loja do të fillojë.
Nëse përdorni protokollin WebRTC të bazuar në adresën e emailit për komunikim pikë-për-pikë, mund të luani me palën tjetër mijëra kilometra larg. Procesi i fillimit të lojës është i ngjashëm me përdorimin e protokollit TCPIP. Pasi të fillojë luajtësi i parë, prisni që lojtari i dytë të fillojë dhe futni adresën e emailit të lojtarit të parë që do të lidhet. Nëse përpjekja për lidhje është e suksesshme, loja do të fillojë. Por ndryshe nga TCPIP, herën e parë që përdorni protokollin WebRTC për komunikim peer-to-peer, duhet të vendosni adresën e postës elektronike të makinës. Duhet të futni adresën e emailit dhe fjalëkalimin në konfigurim (vini re se ky është fjalëkalimi që përdoret kur dërgoni dhe merrni email me protokollet SMTP dhe IMAP, nuk është domosdoshmërisht i njëjtë me fjalëkalimin e përdorur për të identifikuar postën në internet). Nëse jeni duke përdorur kutinë postare të Microsoft Outlook, kutinë postare Tencent QQ, postën yahoo ose kutinë postare të Google gmail, nuk keni nevojë të futni informacione të tjera, përndryshe duhet të futni informacionin e serverit smtp dhe imap. Përveç kësaj, përdoruesit duhet gjithashtu të sigurohen që shërbimet SMTP dhe IMAP janë aktivizuar dhe se adresa e emailit të palës tjetër nuk do të jetë në listën e zezë, që do të thotë se emailet e sinjalit të palës tjetër nuk do të trajtohen si postë të padëshiruar).
Kur përdorni një adresë emaili për komunikim peer-to-peer për herë të parë, disa ofrues të shërbimeve të postës, si Google, do të zbulojnë APP-në që dërgon emailin dhe do ta bllokojnë këtë APP sepse ai dërgon email duke përdorur protokollet SMTP dhe IMAP falas në vend që të paguajnë. API-të e GMail. Një alarm kritik sigurie do të dërgohet në adresën e Gmail. Përdoruesi thjesht duhet të konfirmojë se ky është një aktivitet i vlefshëm dhe të aktivizojë funksionin "Lejo aplikacionet më pak të sigurta". Microsoft është më i hapur ndaj protokolleve SMTP dhe IMAP. Megjithatë, nëse përdoruesi ndërron rrjetin ose pajisjet shumë shpesh, Microsoft mund të bllokojë gjithashtu përdoruesin që të dërgojë email. Në këtë rast, Microsoft do t'i dërgojë përdoruesit një njoftim. Dhe përdoruesi duhet të identifikohet në postën e internetit të Outlook dhe të konfirmojë se këto janë aktivitete të vlefshme.
Pas konfigurimit të protokollit WebRTC, nuk ka nevojë ta ndryshoni atë. Pastaj dy lojtarë që janë larg mund të luajnë shah kundër njëri-tjetrit sikur të jenë në të njëjtën dhomë në çdo kohë. Për më tepër, ky version i lojës ka filluar të mbështesë komunikimin me video dhe zë. Si të tillë lojtarët mund të bisedojnë me njëri-tjetrin kur janë duke luajtur lojën.