這是一款用MFP編程語言開發的雙人棋牌遊戲。這個遊戲需要兩個玩家,使用不同的安卓設備但運行相同的軟件。玩這個遊戲不需要中央服務器。兩台 Android 設備基於電子郵件地址通過 TCPIP 協議或 WebRTC 協議進行點對點通信。
如果使用 TCPIP 協議,則不需要兩個設備位於同一網關內。中間的 NAT 層是可以接受的。遊戲開始時,會顯示設備的IP地址。首先開始遊戲的玩家必須告訴對方本機的IP地址,然後第二個玩家輸入第一個玩家的IP地址進行連接。如果連接建立成功,遊戲將開始。
如果使用基於電子郵件地址的WebRTC協議進行點對點通信,就可以和千里之外的對方一起玩了。啟動遊戲的過程類似於使用 TCPIP 協議。第一個播放器啟動後,等待第二個播放器啟動並輸入第一個播放器的電子郵件地址進行連接。如果連接嘗試成功,遊戲將開始。但是與TCPIP不同的是,第一次使用WebRTC協議進行點對點通信時,需要設置機器的郵箱地址。您需要在設置中輸入郵箱地址和密碼(注意這是SMTP和IMAP協議收發郵件時使用的密碼,不一定與登錄webmail的密碼相同)。如果您使用的是微軟Outlook郵箱、騰訊QQ郵箱、雅虎郵箱或谷歌gmail郵箱,則不需要輸入其他信息,否則需要輸入smtp和imap服務器信息。此外,用戶還需要確保已開啟SMTP和IMAP服務,並且對方的郵箱地址不會被列入黑名單,即對方的信號郵件不會被視為垃圾郵件)。
首次使用電子郵件地址進行點對點通信時,某些郵件服務提供商(例如 Google)會檢測到發送電子郵件的 APP 並阻止該 APP,因為它使用免費的 SMTP 和 IMAP 協議發送電子郵件,而不是付費的GMail API。將向 Gmail 地址發送嚴重安全警報。用戶只需要確認這是一個有效的活動並打開“允許安全性較低的應用程序”功能。 Microsoft 對 SMTP 和 IMAP 協議更加開放。但是,如果用戶過於頻繁地切換網絡或設備,Microsoft 也可能會阻止用戶發送電子郵件。在這種情況下,Microsoft 將向用戶發送通知。並且用戶需要登錄 Outlook webmail 並確認這些是有效的活動。
設置WebRTC協議後,無需更改。然後兩個相距很遠的玩家就可以像在同一個房間一樣隨時下棋。此外,這個版本的遊戲已經開始支持視頻和語音交流。因此,玩家在玩遊戲時可以互相聊天。