CodeBreakMP

0+
shkarkime
Vlerësimi i përmbajtjes
Të gjithë
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit

Rreth kësaj loje

CodeBreakMP është një lojë Mastermind me shumë lojtarë. Ngjashëm me lojën me 2 lojtarë, ekziston një Master i kodit dhe një ose më shumë Thyes kodesh. Në këtë version çdo lojtar ekzekuton CodeBreakMP në telefonin e tij, telefonat duhet të jenë në të njëjtin rrjet WiFi. Master krijon kodin dhe fillon lojën. Breakers pastaj garojnë për të thyer kodin në sa më pak supozime ose në kohën më të shpejtë.


--- Udhëzimet kryesore ---
Ekran në shtëpi
Futni emrin tuaj dhe zgjidhni Code Master.

Ekrani fillestar
Monitor Breakers bashkohet me lojën në dritaren Breaker/Connection (Lidhja është pjesa unike e adresës WiFi të Breakers) Vendosni kodin sekret duke zgjedhur rrathët gri ose zgjidhni Auto-Create Code. Pasi të gjithë Breakers janë bashkuar dhe një kod sekret është vendosur, filloni lojën duke zgjedhur Start.

Luaj Ekrani
Monitor Breakers përparon në gjetjen e kodit sekret. R do të thotë se ata kanë gjetur ngjyrën e saktë në pozicionin e duhur, W do të thotë se ata kanë gjetur ngjyrën e saktë në pozicionin e gabuar. Ju do të njoftoheni pasi çdo Breaker zgjidh kodin. Kur të gjithë Breakers të kenë zgjidhur kodin, zgjidhni Winner për t'i dërguar Fituesit tek ju dhe Breakers. Fituesit krijohen për shkelësin(t) që zgjidhin kodin në numrin më të vogël të supozimeve dhe në kohën më të shpejtë.

Zgjidhni Ndalo për të ndaluar lojën herët. Ndalimi bëhet Reset sapo të shfaqen Fituesit. Zgjidhni Reset për të rivendosur dhe për të filluar një lojë të re.


--- Udhëzimet e ndërprerësit ---
Ekran në shtëpi
Futni emrin tuaj dhe zgjidhni Code Breaker.

Bashkohu me ekranin
Futni kodin e lidhjes të dhënë nga Master dhe zgjidhni Join për t'u bashkuar me lojën.

Luaj Ekrani
Vendosni supozimin tuaj duke zgjedhur rrathët gri dhe duke zgjedhur butonin Guess. (Nëse butoni i supozimit nuk është i aktivizuar, atëherë ose Master nuk e ka nisur ende lojën ose ju nuk i keni caktuar një ngjyrë një rrethi.) Monitoroni përparimin tuaj në dritaren Supozimet e mia. R do të thotë se keni gjetur ngjyrën e saktë në pozicionin e duhur, W do të thotë se keni gjetur ngjyrën e saktë në pozicionin e gabuar. Do të njoftoheni kur të thyeni kodin.

Ju gjithashtu mund të monitoroni përparimin e ndërprerësve të tjerë në dritaren "Gjendje të tjera". Tërhiqeni rrëshqitësin lart/poshtë për të lejuar më shumë hapësirë ​​për të parë supozimet tuaja ose të të tjerëve.

Pasi të gjithë Breakers të kenë zgjidhur kodin, Master do të dërgojë fituesin(ët). Fituesit krijohen për shkelësin(t) që zgjidhin kodin në numrin më të vogël të supozimeve dhe në kohën më të shpejtë.


---Cilësimet ---
Nga Ekrani kryesor zgjidhni Menynë (3 pika vertikale) më pas Cilësimet...
Mund të rregulloni cilësimet e mëposhtme:
Gjatësia e kodit: Vendosni gjatësinë e kodit sekret nga 4 në 6 rrathë
Numri i ngjyrave: Vendosni numrin e ngjyrave të mundshme për çdo rreth nga 4 në 6
Tema: Vendosni skemën e ngjyrave të aplikacionit

Shpresoj që ta gjeni këtë lojë po aq argëtuese sa unë!
Garold
2023
Përditësuar më
22 korr 2024

Siguria e të dhënave

Siguria fillon me njohjen e mënyrës se si i mbledhin dhe i ndajnë zhvilluesit të dhënat e tua. Praktikat për privatësinë dhe sigurinë e të dhënave mund të variojnë bazuar në përdorimin, rajonin dhe moshën tënde. Këto informacione janë dhënë nga zhvilluesi dhe ato mund të përditësohen me kalimin e kohës.
Nuk ndahen të dhëna me palë të treta
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit ndarjen e të dhënave
Nuk mblidhen të dhëna
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit mbledhjen e të dhënave

Ç'të reja ka

Now targets Android 14