Code.Ino is 'n opvoedkundige digitale speletjie, ontwikkel vir die mobiele platform. Die hoofdoelwit is om 'n hulpinstrument te wees in die onderrig-leerproses van Arduino-programmering vir hoërskool- en laerskoolleerlinge. Die voorstel is dus dat die speler in elke fase van die spel op 'n kreatiewe en speelse manier die komponente van 'n Arduino-bord en die logika betrokke by dataverwerking moet leer. In die laaste fase van die spel moet die speler 'n volledige projek kan implementeer gebaseer op die kennis wat deur die fases verkry is. As gevolg hiervan word verwag dat die Code.Ino-speletjie, wanneer dit as 'n ondersteuningsinstrument in programmeringsklasse gebruik word, die programmering onderrig-leerproses in laerskole sal optimaliseer.
Opgedateer op
07 Aug. 2025