Code.Ino er et pædagogisk digitalt spil, udviklet til den mobile platform. Hovedformålet er at være et hjælpeværktøj i undervisnings-læringsprocessen for Arduino-programmering for gymnasieelever og folkeskoleelever. Forslaget går således ud på, at spilleren i hver fase af spillet på en kreativ og legende måde lærer komponenterne i et Arduino-bræt og logikken i databehandlingen. I spillets sidste fase skal spilleren være i stand til at gennemføre et komplet projekt baseret på den viden, der er opnået gennem faserne. Som en konsekvens heraf forventes det, at Code.Ino-spillet, når det bruges som et støtteværktøj i programmeringstimerne, vil optimere programmeringsundervisnings-læringsprocessen i folkeskolen.