Code.Ino on hariv digitaalne mäng, mis on välja töötatud mobiiliplatvormi jaoks. Peamine eesmärk on olla abivahendiks Arduino programmeerimise õpetamise-õppe protsessis keskkooli- ja põhikooliõpilastele. Seega on ettepanek, et mängija õpiks igas mängufaasis loovalt ja mänguliselt tundma Arduino laua komponente ja andmetöötlusega seotud loogikat. Mängu viimases faasis peab mängija suutma ellu viia tervikliku projekti, mis põhineb läbi faaside jooksul omandatud teadmistel. Selle tulemusena eeldatakse, et Code.Ino mäng, mida kasutatakse programmeerimistundides tugivahendina, optimeerib programmeerimise õpetamise-õppe protsessi algkoolides.