Code.Ino er fræðandi stafrænn leikur, þróaður fyrir farsímakerfið. Meginmarkmiðið er að vera hjálpartæki í kennslu-námsferli Arduino forritunar fyrir framhalds- og grunnskólanemendur. Þannig er tillagan sú að leikmaðurinn læri, í hverjum áfanga leiksins, á skapandi og leikandi hátt, íhluti Arduino borðs og rökfræði sem felst í gagnavinnslu. Í síðasta áfanga leiksins verður leikmaðurinn að geta innleitt heilt verkefni byggt á þeirri þekkingu sem fæst í gegnum áföngin. Þar af leiðandi er gert ráð fyrir að Code.Ino leikurinn, þegar hann er notaður sem stuðningstæki í forritunartímum, muni hámarka forritun kennslu-námsferli í grunnskólum.