Code.Ino is een educatief digitaal spel, ontwikkeld voor het mobiele platform. Het hoofddoel is om een hulpmiddel te zijn in het leerproces van Arduino-programmeren voor middelbare scholieren en basisschoolleerlingen. Het voorstel is dus dat de speler in elke fase van het spel op een creatieve en speelse manier de componenten van een Arduino-bord leert kennen en de logica die betrokken is bij de gegevensverwerking. In de laatste fase van het spel moet de speler een compleet project kunnen implementeren op basis van de kennis die tijdens de fasen is verkregen. Als gevolg hiervan wordt verwacht dat het Code.Ino-spel, wanneer het wordt gebruikt als ondersteunend hulpmiddel in programmeerlessen, het programmeerleerproces op basisscholen zal optimaliseren.