Code.Ino er et pedagogisk digitalt spill, utviklet for den mobile plattformen. Hovedmålet er å være et hjelpeverktøy i undervisnings-læringsprosessen for Arduino-programmering for elever på videregående skole og grunnskole. Dermed er forslaget at spilleren skal lære seg, i hver fase av spillet, på en kreativ og leken måte, komponentene i et Arduino-brett og logikken som er involvert i databehandling. I den siste fasen av spillet må spilleren kunne gjennomføre et komplett prosjekt basert på kunnskapen som er oppnådd gjennom fasene. Som en konsekvens er det forventet at Code.Ino-spillet, når det brukes som et støtteverktøy i programmeringstimer, vil optimere programmeringsundervisnings-læringsprosessen i grunnskolen.