Code.Ino är ett pedagogiskt digitalt spel, utvecklat för den mobila plattformen. Huvudsyftet är att vara ett hjälpverktyg i undervisning-inlärningsprocessen för Arduino-programmering för gymnasieelever och grundskoleelever. Således är förslaget att spelaren ska lära sig, i varje fas av spelet, på ett kreativt och lekfullt sätt, komponenterna i en Arduino-bräda och logiken som ingår i databehandling. I den sista fasen av spelet måste spelaren kunna genomföra ett komplett projekt baserat på den kunskap som erhållits genom faserna. Som en konsekvens förväntas det att Code.Ino-spelet, när det används som ett stödverktyg i programmeringsklasser, kommer att optimera programmeringsundervisning-inlärningsprocessen i grundskolor.
Uppdaterades den
7 aug. 2025