ጨዋታውን ለማሸነፍ “አመቻቾችን” እየሰበሰቡ የፕሮግራሙን ውስጣዊ መዋቅር የሚወክሉ ንጣፎችን ያስሱ። ተጫዋቹ በጣም ብዙ "ጉዳዮችን" ካገኘ ይለቃሉ. ተጫዋቹ የአመቻች ግብ ላይ ከደረሰ ያሸንፋሉ።
ከ12 የተለያዩ የጨዋታ ሁነታዎች እና 12 የችግር ደረጃዎች (ሙሉ በሙሉ ሊበጅ የሚችል ችግር እና ሚስጥራዊ ድብቅ ችግርን ጨምሮ) ይምረጡ። አዲስ የጨዋታ ሁነታዎች በተደጋጋሚ ይታከላሉ። ክላሲክ፣ ድንገተኛ ሞት፣ ስፒድ-ማዝ፣ ግሊች እና አፖካሊፕስ ሁነታ ከእነዚህ የጨዋታ ሁነታዎች ጥቂቶቹ ናቸው።
ጨዋታው ገና በእድገት ደረጃ ላይ ነው፣ስለዚህ እባኮትን ጉድለቶችን፣ያልተጠናቀቁ/የጠፉ ባህሪያትን ወይም ያልተስተካከሉ ባህሪያትን ያስታውሱ። አንዳንድ ነገሮች በሁሉም መሳሪያዎች ላይ ተመሳሳይ ላይመስሉ ወይም ላይሰሩ ይችላሉ። አልተጠናቀቀም.