Næsta útgáfa verður gefin út eftir að Sports: Improved Dodge Ball er komin með alveg nýja útgáfu.
Aðgerðir stökkreipi:
(1) Bankaðu á skjáinn á upphafsskjánum til að búa til aðalvalmyndina til að velja aðgerðir. Aðalvalmyndaraðgerðin „Start“ getur ræst þennan leik.
(2) Þessi leikur hefur 210 stig, skipt í tvo áfanga. Fyrsti áfanginn hefur 10 stig. Kaðalhraðinn á hverju stigi er mismunandi, þannig að leikmenn geta kynnt sér hvernig á að stjórna því. Stýringin byggist algjörlega á því að hrista rafeindabúnaðinn upp á við til að stökkva, og að hrista hana upp til vinstri eða efra hægra getur fengið söguhetjuna í leiknum til að hoppa og teygja út vinstri eða hægri höndina til að pota boltanum.
(3) Það eru 200 stig í öðrum áfanga. Öll borð hafa þrjá hraða af reipi. Mismunandi fjöldi blaðra mun birtast á hverju stigi. Kúlurnar eru háar eða lágar og munu hreyfast upp og niður. Fjöldi bolta sem skotið er ræður því hvort þú standist stigið eða ekki. Í fyrstu 100 borðunum birtast kúlurnar á vinstri og hægri hlið og á síðustu 100 borðunum geta kúlurnar birst að framan eða aftan. Á þessum tíma þarftu að snúa, hoppa og skjóta boltanum.
(4) Hvert stig hefur stigaviðmið og stigunum verður safnað. Hægt er að nota þessi stig til að spila myndvinnsluleikinn fyrir verðlaun. Ef þú kemst ekki yfir stigið mun leikurinn hætta. Þú getur valið í kerfisstillingunum hvort þú byrjar leikinn frá upphafi eða frá síðasta misheppnuðu stigi hverju sinni.
(5) Hægt er að skipta söguhetju myndvinnsluleiksins út fyrir spilarann með því að setja inn nýja mynd (skrá í JPG eða PNG sniði), og þessi mynd verður einnig límd á blöðruna. Þessum myndvinnsluleikjum er skipt í fimm gerðir: að hverfa, snúa, eyða, kreista o.s.frv., og leiðbeiningar um hvernig á að nota eru gefnar í leiknum.
(6) Því meiri sveifla rafeindavörunnar, því hærra mun söguhetjan í leiknum hoppa. Að spila þennan leik er líka mild æfing sem er góð fyrir heilsuna.
Eftirfarandi lýsir aðgerðum dodge ball:
(1) Þessi leikur byggir á viðbragðshraða leikmannsins og reyndu að geta ekki giskað á horn og stefnu stökksins með leiknum.
(2) Það eru 225 stig. Ef þú hoppar snemma úr stigum 1 til 180 verður þér ekki læst og ræsingu seinkar um 0 til 0,6 sekúndur. Ef þú hoppar
snemma á stigum 181 til 225 verðurðu læstur og spáð verður fyrir um horn og stefnu stökksins með AI aðstoð.
(3) Bankaðu á skjáinn til að búa til valmynd til að velja eiginleika. Veldu „Byrja“ til að hefja leikinn og ræsa boltann úr fallbyssunni á skjánum. Allt er kynnt í VR.
(4) Getur ekki gripið eða kastað boltanum, leikmaðurinn getur aðeins forðast eða verið kyrr.
(5) Það eru gaumljós, græn, gul og rauð fyrir ofan fallbyssuna. Þegar ljósið er rautt mun fallbyssan skjóta boltanum út, þannig að rauða ljósið er hættusvæði.
(6) Til að forðast er hægt að sveifla handfesta tækinu út í ýmsum sjónarhornum.